第六章 随机物品袋 (第2/2页)
【生命值:100%(此属性无法完全数据化,根据受伤程度自动变化)】
【法力值:100/100】
【体质:4(影响生命值和身体防御)】
【智慧:5(影响法力值和负面抵抗)】
【力量:5(影响攻击力和背包负重)】
【敏捷:3(影响暴击率和行动速度)】
【魅力:3(影响社交和统领单位强度)】
【幸运:1(影响一切与概率相关的选项)】
【资质:2(每提升一级自动增加2点基础属性,增长方向视个人行为而定)】
【基础属性点:2】
【自由技能点:1】
【注:成人五项基础属性平均为5点,初始值视自身的身体素质而定,特殊属性幸运固定为1】
【天赋:无】
【技能:棍类武器掌握(lv3)】
【装备:破损的木棍,新手服饰】
【防守波次:1】
……
随手将几近折断的木棍丢掉。
“成年人的正常属性是5,我这自动提升了一点体质,一点力量,甚至才勉强达到及格线……
也太菜了点。”
程深摇头自嘲。
“不过……是因为我是通过战斗升级的,所以资质的成长加在了体质和力量上?
照这样说,应该还有敏捷一份,可能是资质不够导致的。”
程深想了想。
将两点自由属性加给了敏捷和体质各一点。
从属性说明来看,体、智、力、敏,这四项基础属性完全代表了一个人的身体素质。
这个世界里没有物攻和魔攻的差别,所以智慧的加成,并非像常规游戏中那么单一,而是会影响思维能力、意志力、和神经反射速度等重要属性。
因此对近战职业来说也同样重要。
唯独魅力。
这是五项基础属性中,唯一对个人实力没有加成,而完全仰仗招募单位的属性。
程深能想到这项属性对领主身份的重要性。
不过,他更喜欢自身变强的感觉,而不是把性命安危寄托在一堆外物上。
1点技能点。
能把棍类武器掌握提升到4级,并保留原本的熟练度。
程深选择留着。
选择木棍当武器只是他的无奈之举,除了城堡出身的张耀,还没有其他人发现过铁器。
而技能点每升一级才能获得一点,可想而知十分珍贵,不该浪费在这上面。
程深回到小屋。
在床头那个木头箱子里找到了他的防守奖励。
【获得:金币+10!】
【获得:一阶资源抽取包+3!】
【获得:一阶建筑制造图+3!】
【获得:一阶随机物品袋+1!】
……
他从系统提示中得知,战斗评价一共有五等。
最低为D级,依次上升为C、B、A、S。
或许,更高还有SS甚至SSS,但那显然不是他一个A+评价的货色能考虑的……
评价影响奖励。
最低级的D级评价只有基础的杀怪经验、金币奖励、和资源包一个,随机单位招募卷或是建筑制造图一张。
C级,B级分别能多获得一个资源包,一张招募卷/制造图。
随机物品袋则是A级评价独有的奖励。